CorelXARA 2

         

Преобразование графических примитивов


Работа с графическими примитивами весьма проста, любой подобный объект можно легко изменить и вернуть в исходное состояние. Однако во многих случаях художественное решение требует искажения контура, которое не может оыть выполнено в рамках графического примитива. Например, создание звезды, у которой один из лучей длиннее остальных, требует редактирования отдельных узлов. В этом случае графический примитив выделяется и преобразуется в обычный контур командой Convert to editable shapes меню Arrange. Клавиатурное сокращение для этой команды — <Ctrl> + <Shift> + <S>. Она также доступна в контекстном меню инструментов при выделенном графическом примитиве. На Рисунок 3.39 показана разница, заметная при редактировании узлов обычного контура и графического примитива.



Содержание раздела