Команды LEA и PEA
Команда LEA (load effective address) перемещает адрес операнда-источника (а не его содержимое) в адресный регистр - приёмник. Следовательно, команда
MOVEA.L #OPER,A1
эквивалентна команде
LEA OPER,A1
Команда PEA (push effective address) записывает адрес операнда-источника в стек системы. Эта команда обычно используется для передачи адресов параметра в подпрограмму через стек. Операндами-источниками для обеих команд LEA и PEA должны быть операнды памяти.
В качестве некоторой иллюстрации к описанным командам, предположим, что мы хотим записать несложную последовательность команд, которая будет перемещать 4 длинных слова из массива ABC в начало массива XYZ. Простая последовательность, выполняющая это, следующая:
MOVE.L ABC,XYZ
MOVE.L ABC+4,XYZ+4
MOVE.L ABC+8,XYZ+8
MOVE.L ABC+12,XYZ+12
Те же действия могут быть выполнены двумя командами:
MOVEM ABC,D0-D3
MOVEM D0-D3,XYZ
Ещё один способ иллюстрируется следующей последовательностью команд:
MOVEA.L #ABC,A1
MOVEA.L #XYZ,A2
MOVE.L (A1)+,(A2)+
MOVE.L (A1)+,(A2)+
MOVE.L (A1)+,(A2)+
MOVE.L (A1)+,(A2)+
В этом способе, использующем постинкрементный способ адресации, одна и та же команда MOVE.L повторяется для перемещения последующих элементов. Следовательно, эта последовательность команд может быть легче преобразована в итерационный цикл для перемещения большого числа элементов между двумя массивами.
Результатом проектирования является программная модель, наиболее точно реализующая все вышеперечисленные особенности микропроцессора MC 68300. Особое внимание уделено способам адресации, в частности программная модель реализует 14 способов адресации предусмотренных в микропроцессоре, возможности ввода данных в различных системах счисления, в частности в системах по основанию 2, 10, 16. Общую структуру программы для наглядности можно представить на рисунке 2:
Ввод
данных
Рисунок 2 – Общая структура программы.
Модуль интерпретатора реализует следующие функции:
- проверку на наличие ошибок в синтаксисе команд, введённых пользователем,
- приведение всех операндов к системе счисления с основанием 16,
- возможность просмотра эффективного адреса операндов (ЕА);
- приведение всех команд к форме, понятной обработчику.
Модуль обработки команд, по желанию пользователя может осуществлять как выполнение всей программы, так и её пошаговую трассировку и осуществляет выполнение команд в соответствии с их мнемокодом.
После обработки команд, у пользователя есть возможность просмотра результата их выполнения, т.е. активным становится модуль интерфейса.