Справочник - Материнские платы и процессоры

         

Производительность в играх


Производительность измерялась в следующих окружениях:

  • под DirectX 8 в игре "Unreal Tournament 2003" в разрешениях 1024 x 768 и 1600 x 1200 и при глубине цвета 32 бита;
  • под OpenGL 1.4 в игре "Quake III 1.32" в разрешениях 1024 x 768 и1600 x 1200 и при глубине цвета 32 бита.


Содержание раздела